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/ Aminet 32 / Aminet 32 (1999)(Schatztruhe)[!][Aug 1999].iso / Aminet / biz / misc / Gemsylk.lha / Gemsylk / manuelgemsylk.txt < prev    next >
Text File  |  1980-01-01  |  76KB  |  1,688 lines

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  12.  
  13.       V E R S I O N   A - 2 , 2 3  M A I  1 9 9 9  
  14.  
  15.           Copyright (c) JLM Développement
  16.  
  17. ========================================================
  18.  
  19.  
  20.  
  21.     ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  22.             Contenu de ce fichier :
  23.     ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  24.  
  25.  
  26. I Présentation du logiciel GEMSYLK
  27.     (A) A quoi sert-il ?
  28.     (B) Configuration logicielle et matérielle.
  29.     (C) Procédure d'installation.
  30.     (D) Procédure de lancement.
  31.     (E) Présentation de l'interface du logiciel.
  32.     (F) Description de l'écran de travail.
  33.     (G) Garantie légale et freeware.
  34.  
  35. II  Description des principaux menus
  36.     (A) Remarques préliminaires.
  37.         1. Principes.
  38.         2. Raccourcis claviers.
  39.     (B) Menu "DONNEES/FICHIER"
  40.     (C) Menu "DONNEES/Edition"
  41.     (D) Menu "DONNEES/Format"
  42.     (E) Menu "DONNEES/Graphiques"
  43.     (F) Menu "DONNEES/ ? "
  44.     (G) Menu "GRAPHIQUES/Fichier"
  45.     (H) Menu "GRAPHIQUES/Graphiques"
  46.     (I) Menu "GRAPHIQUES/Format"
  47.     (J) Menu "GRAPHIQUES/ ? "
  48.  
  49. III Exemple d'application, ou le didacticiel de GEMSYLK.
  50.     (A) Création d'une base de données personnelle.
  51.     (B) Sélection d'une zone.
  52.     (C) Création d'un nouveau graphique.
  53.     (E) Amélioration de ce graphique.
  54.         1. Donnons un titre au graphique.
  55.         2. Embellissons le titre en jouant sur les couleurs
  56.         et le cadre.
  57.         3. Ajoût d'une nouvelle série à un graphique.
  58.         4. Personnalisation de l'échelle.
  59.         5. Affichage des étiquettes X.
  60.         
  61.     (F) Exportation du graphique.
  62.  
  63. IV Rappels sur l'utilisation des principales touches et de la souris.
  64.     (A) Conventions.
  65.     (B) Saisie de caractères.
  66.     (C) Déplacements du curseur.
  67.     (D) Corrections.
  68.     (E) Validation d'une saisie.
  69.     (F) Sélections de zones.
  70.     (G) Gestion des zones de texte.
  71.         1. Redimensionner une zone de texte.
  72.         2. Déplacer une zone de texte.
  73.     (H) Dimensionnement dynamique des colonnes.
  74.  
  75. V En cas de problèmes ...
  76.     (A) Mémoire vive.
  77.     (B) Impression.
  78.     (C) Au sujet du presse-papiers.
  79.     (D) Pourquoi certaines valeurs ne sont pas affichées par les graphes
  80.             empilés ?
  81.     (E) Pourquoi les fenêtres des graphiques sont-elles si petites ?
  82.     (F) Pourquoi le logiciel s'arrête-t-il quand je demande de changer le
  83.             type de graphique ?
  84.     (G) Pourquoi les titres et sous-titres sont-ils coupés ?
  85.     (H) Comment fonctionne l'affichage des étiquettes de l'axe X ?
  86.     (I) Pourquoi les zones de texte se déplacent-elles ?
  87.     (J) Pourquoi les nombres ne sont-ils pas affichés correctement ?
  88.     (H) Au sujet de quelques bugs...
  89.     (I) Pourquoi est-il "impossible" de choisir le style des graphes
  90.         X-Y ?
  91.  
  92. VI Description des principaux types de graphiques.
  93.     (A) Histogrammes 2D.
  94.     (B) Courbes 2D.
  95.     (C) Vagues en deux dimensions.
  96.     (D) Bandes en 3D.
  97.     (E) Aires en 2D.
  98.     (F) Points X-Y.
  99.     (G) Camemberts ou secteurs.
  100.     (H) Histogrammes en 3D.
  101.     (I) Bandes en 3D.
  102.     (J) Aires en 3 dimensions.
  103.     (K) Courbes en 3 dimensions.
  104.     (L) Vagues en trois dimensions.
  105.     (M) Manhattan en 3D.
  106.     (N) Histogrammes horizontaux en 2D.
  107.     (O) Barres horizontales en 2D.
  108.     (P) Histogrammes horizontaux en 3D.
  109.     (Q) Barres horizontales en 3D.
  110.  
  111.  
  112.  
  113.         ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  114.                           MANUEL
  115.         ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120. (I) Le logiciel GEMSYLK.
  121. ------------------------
  122.     (A) A quoi sert-il ?        
  123.     --------------------
  124.         Ce logiciel appartient à la grande famille des "grapheurs".
  125.     Il permet de récupérer des données issues soit de traitements de texte,
  126. soit de tableurs, pour les transformer en tableaux puis en graphiques.
  127.         De plus, il est "ouvert" : les documents ainsi construits peuvent
  128. être exportés vers de grands logiciels professionnels de dessin, par exemple.
  129.  
  130.         (B) Configuration logicielle et matérielle.
  131.     -------------------------------------------
  132.     Pour fonctionner correctement, l'ordinateur doit disposer :
  133.     * du système 1.3 minimum.
  134.     * de la "Reqtools.library" installée dans le tiroir "LIBS" de votre
  135.     disque ou disquette de démarrage.
  136.     * d'un processeur 68000 minimum (ce ne sera pas trop difficile).
  137.     * un lecteur de disquettes minimum : attention, dans ce cas, veillez
  138.     à ce que votre fichier "startup-sequence" soit bien configuré.
  139.     * il devrait tourner avec 1 méga octet de mémoire (mais tout juste).
  140.     * d'une imprimante graphique correctement configurée par le Workbench, 
  141.     si vous souhaitez, ce qui n'est pas obligatoire, imprimer depuis 
  142.     "GEMSYLK".
  143.     * d'une RAM minimum de 1,5 Mo.
  144.         
  145.         (C) Procédure d'installation. 
  146.     -----------------------------
  147.     * programmes indispensables pour que fonctionne le logiciel : 
  148.     => le programme lui-même, nommé "Gemsylk_A2" 
  149.     =>  son icône, nommée "Gemsylk_A2.info".
  150.     => le fichier contenant les icônes du programme, nommé "Gemsylk.ico".
  151.     * pour fonctionner, il suffit que ces fichiers soient ensemble sur 
  152.     la disquette, ou le répertoire du disque dur DE VOTRE CHOIX.
  153.     * une fois chargé, on n'a plus besoin des disquettes originales. 
  154.     Par contre, pour ceux qui n'ont pas de disque dur, on peut vous
  155.      demander de charger dans le lecteur la disquette "FONTS" : il 
  156.     s'agit de la disquette livrée avec votre AMIGA et contenant le
  157.      fichier des polices.
  158.        
  159.         (D) Procédure de lancement.
  160.     ---------------------------
  161.     * charger le Workbench (si vous n'avez pas de disque dur).
  162.     * insérer la disquette contenant Gemsylk.prg, ou ouvrir son tiroir.
  163.     * double cliquer sur son icône.
  164.  
  165.     (E) Présentation de l'interface du logiciel.
  166.     --------------------------------------------
  167.         Commençons par nous mettre d'accord sur le vocabulaire (classé
  168.  ci-dessous par ordre alphabétique ) :
  169. - "ASCENSEUR" : zone d'une fenêtre, ayant la forme d'une barre verticale
  170.  ou horizontale, représentant un potentiomètre. 
  171. - "BOITE DE DIALOGUE" : petite fenêtre particulière, présentant des choix à
  172.  l'utilisateur. (nommée REQUESTER sur Amiga)
  173. - "BOUTON" : petit rectangle, qui s'enfonce si l'on clique sur lui avec la
  174.  souris. Très souvent une lettre est soulignée : elle indique quelle touche
  175.  il faut presser pour avoir le même résultat qu'un clic de la souris
  176.  (c'est un "raccourci-clavier").
  177. - "CASE" = ce que l'on nomme très souvent une cellule dans un tableur.
  178. - "CLIQUER" signifie presser UNE fois le bouton gauche de la souris.
  179. - "CURSEUR" : rectangle bleuté, figurant votre position courante dans la
  180.  feuille de données. On peut le déplacer avec les touches fléchées du
  181.  clavier, les ascenseurs, ou en cliquant sur une case.
  182. - "DOUBLE-CLIQUER" indique que l'on presse 2 fois de suite le bouton gauche
  183.  de la souris.
  184. - "FANTOME" : cadre entourant une zone de l'écran lorsqu'elle est
  185.  sélectionnée.
  186. - "INVERSION VIDEO" : barre horizontale de couleur, plus ou moins grande,
  187.  présentant les mots en général en clair sur un fond mauve-bleu.
  188. - "SELECTIONNER" : manière d'indiquer à l'ordinateur sur quelle partie de la
  189.  base de données on souhaite que s'effectuent les opérations ultérieures.
  190.  Comment ? Amener le pointeur de la souris sur le coin supérieur gauche de
  191.  la zone à sélectionner. Cliquer, puis, sans relâcher le bouton gauche,
  192.  traîner le pointeur jusqu'au coin inférieur droit de la zone. L'inversion
  193.  vidéo matérialise au fur et à mesure la zone sélectionnée. 
  194. - "TRAINER" signifie que l'on déplace le pointeur de la souris tout en
  195.  maintenant enfoncé le bouton gauche.
  196. - "VALIDER" : frapper la touche <Entrée>, ou cliquer sur un bouton <OK>.
  197. - "ZONE D'EDITION" : rectangle situé dans une boîte de dialogue. Contient
  198.  du texte (Amiga : stringgadget). On active une telle zone en cliquant à 
  199. l'intérieur. Le texte entré s'efface avec la touche <RETOUR ARRIERE> ou
  200.  <DEL>. On peut se déplacer dans texte avec les touches fléchées. Une barre
  201.  verticale rouge figure votre position dans la zone d'édition.
  202.  
  203.     (F) Description de l'écran de travail.
  204.     --------------------------------------
  205.     Par écran de travail, nous entendons ici la fenêtre principale qui
  206.  recevra les données numériques et alphanumériques. Nous négligeons les
  207.  fenêtres destinées aux graphiques.
  208.     En partant du haut :
  209.     * la ligne des menus, comme pour tous les logiciels pour AMIGA.
  210.     * la fenêtre des données, qui présente l'aspect d'une grille de
  211.  tableur. 
  212.  
  213.     En haut de cette fenêtre, vous noterez, dans le coin gauche, une
  214.  zone rectangulaire :
  215.  Il s'agit de la zone de saisie, dans laquelle vous taperez les valeurs ou
  216.  les mots devant entrer dans les cases. On active cette zone par un clic de
  217.  la souris à l'intérieur, ou une pression sur F2. On s'y déplace avec les
  218.  touches habituelles d'édition : flèches, <DEL>, <retour arrière>, etc ...
  219.  On en sort, soit en frappant la touche <entrée>, soit en cliquant partout
  220.  ailleurs avec la souris.
  221.     A droite de la susdite zone, vous observerez 6 icônes :
  222.     La première symbolise un dossier : cliquez sur cette icône pour
  223. charger un fichier.
  224.     La deuxième symbolise une disquette : cliquez sur cette icône
  225. pour enregistrer votre travail.
  226. Puis une autre symbolise un graphique : cliquez sur cette icône pour créer un nouveau
  227. graphique. La 4 ème représente un oeil : cliquez sur cette icône pour
  228. VOIR un graphique DEJA défini. La 5 ème représente un appareil
  229. photo : elle permet de "copier" dans la mémoire la partie du tableau
  230. actuellement sélectionnée. La 6 ème devrait (je l'ai bien mal 
  231. dessinée) représenter un "presse-papier" : lorsqu'elle est active, un
  232. clic sur cette iône permet de "coller" le contenu de la mémoire à partir
  233. de la position courante du curseur.
  234.     En dessous, vous notez plusieurs petits boutons, portant chacun une
  235.  lettre, "A", "B", "C", etc ... Il s'agit du nom de chaque colonne, ainsi
  236.  que cela est d'usage sur les tableurs. Ces boutons ne sont que décoratifs.
  237.     De même, une colonne de gauche semble ne contenir que des boutons, 
  238. portant un numéro : "1", "2", etc ... Il s'agit du titre des lignes.
  239.     remarquez maintenant que chaque ligne, chaque colonne sont délimitées
  240.  par des lignes en pointillés. Ces pointillés, en se croisant, forment des
  241.  "cases". Chaque case a un nom, formé du titre de la colonne suivi de celui
  242.  de la ligne. Normalement, si vous venez juste de lancer le logiciel, vous
  243.  remarquerez que le "curseur" (un cadre bleu) se trouve sur la
  244.  case A1.
  245.     Pour saisir une valeur : 2 possibilités. D'abord, taper directement
  246.  ou clavier la valeur souhaitée, mais les possibilités d'édition sont alors
  247.  limitées (voir plus bas). Seconde possibilité  : amenez le curseur
  248.  (rectangle bleu) sur la case choisie. Puis, cliquez sur la zone d'édition
  249.  déjà signalée. Un curseur rouge apparait alors dans cette zone. Tapez la
  250.  valeur de votre choix, puis frappez <Entrée>, ou cliquez hors de cette
  251.  zone. Une astuce : pour faire croire qu'un nombre n'en est pas un (exemple :
  252.  pour éviter qu'une date n'apparaisse avec une virgule), faites précéder
  253.  cette valeur d'un guillemet ("). Exemple : si vous tapez seulement 1998
  254.  puis <entrée>, c'est la valeur 1998,00 qui s'affichera dans la cellule.
  255.  Par contre, en tapant "1998, c'est la date 1998 seule qui s'affichera, et
  256.  sera cadrée à gauche, alors que les nombres sont alignés à droite. Les
  257.  nombres sont toujours affichés avec 2 décimales, du moins dans cette
  258.  version du  logiciel.
  259.  La virgule (,) sert de séparateur décimal. Cependant, vous pouvez
  260.  taper dans la zone d'édition le nombre avec un point décimal (.) qui sera
  261.  automatiquement traduit par GEMSYLK. Exemple : taper 12.36 fera apparaître
  262.  dans la cellule 12,36.
  263.  
  264. ATTENTION : toute chaîne de caractères commençant par un nombre est
  265.  interprétée comme une valeur numérique. Exemples : 12hahaha donnera : 12,00.
  266.  Par contre, "12hahaha donnera 12hahaha. ----- donnera -0,00. Pour avoir une
  267.  ligne de pointillés ou de signes +, il faut donc les faire précéder du
  268.  guillemet. Exemple : 
  269. "------------ puis <Entrée>.
  270.  
  271.     (G) Garantie légale et freeware.
  272.     --------------------------------
  273.     Ce logiciel est livré comme tel, sans aucune garantie. Aucun dommage
  274. causé par son fonctionnement ne peut être de la responsabilité de son auteur.
  275.     Il est totalement, librement copiable, etc ...
  276.     L'auteur apprécierait que vous lui envoyiez une carte postale ou
  277. un petit mot pour l'encourager et lui faire part de vos remarques et
  278. demandes.
  279.  
  280.     Bon courage !
  281.  
  282. II LISTE DES MENUS
  283. ------------------
  284.     (A) Remarques préliminaires.
  285.     ----------------------------
  286.     1. Principes.
  287.     -------------
  288.     Les menus sont "contextuels". Cela signifie que selon que la fenêtre 
  289. active contienne soit les données, soit un graphique, certains éléments des 
  290. menus changent. Plus exactement :
  291. * si c'est la fenêtre des données qui est en premier plan et activée, les menus
  292. sont :
  293. FICHIER / EDITION / FORMAT / GRAPHIQUES / ?
  294. * par contre, si la fenêtre activée au moment de l'appel des menus porte un
  295. graphique, les choix devienennt :
  296. FICHIER / GRAPHIQUES / FORMAT / ?
  297.  
  298.     Dans la suite de ce manuel, on désignera un menu apparent lorsque la 
  299. fenêtre des données est active "DONNEES/FICHIER/ etc ..." et lorsque c'est 
  300. un graphique, "GRAPHIQUE/FICHIER/ etc ..."
  301.     Un menu peut proposer des options secondaires (des "sous-menus"). Dans
  302. la liste qui suit, ils sont précédés du symbole suivant :
  303. =>
  304.  
  305.     2. Raccourcis clavier.
  306.     ----------------------
  307.     Un grand nombre des menus peuvent être appelés sans passer par la 
  308. souris. Il suffit de presser simultanément la touche <Amiga Droite>+ une 
  309. touche donnée. La touche à actionner est donnée à chaque fois entre guillemets,
  310. après le nom du menu. Exemple : 
  311. Enregistrer, "S" 
  312. signifie que pour appeler le menu enregistrer, il suffit de presser en 
  313. même temps les touches :
  314. <Amiga Droite> et <S>.
  315.  
  316.  
  317.     (B) Menu "DONNEES/FICHIER"
  318.     -------------------------
  319.     1. DONNEES/FICHIER/NOUVEAU
  320.     Crée une nouvelle base de données. Au cas où une le tableau actuel 
  321. contient des données, et n'a pas été sauvegardé, on vous demande de 
  322. confirmer, car ce choix efface de la mémoire, sans possibilité de 
  323. récupération, aussi bien les données (nombres et textes) que les graphiques
  324. actuellement définis.
  325.  
  326.     2. GRAPHIQUES/FICHIER/OUVRIR
  327.     Relis un fichier précédemment enregistré. En cas de succès, il détruit
  328. toutes les autres données actuellement en mémoire, y compris les graphiques.
  329.     N.B. : GEMSYLK peut relire directement ses fichiers (ils se distinguent
  330. par l'extension ".SVW" et ceux de Tablo II, autre logiciel en domaine public,
  331. avec l'extension ".TBL". Dans ce dernier cas, certains enregistrements ne 
  332. cependant pas repris (alignements dans les cases).
  333.  
  334.     3. DONNEES/FICHIER/ENREGISTRER
  335.     Enregistrement rapide des données et des graphiques définis, à
  336. condition qu'ils aient été dotés d'un nom. Tant que le travail en cours n'a
  337. pas été nommé et enregistré, ce menu est désactivé.
  338.  
  339.     4. DONNEES/FICHIER/ENREGISTRER SOUS
  340.     Permet d'enregistrer les données et les graphiques, en choisissant un
  341. nom. le sélecteur de fichier du Workbench s'affiche et vous procédez comme
  342. vous en avez l'habitude.
  343.  
  344.     5. DONNEES/FICHIER/IMPORTER
  345.         Une importante option de GEMSYLK. Notre logiciel peut utiliser des 
  346. données issues d'un tableur, d'un gestionnaire de base de données ou d'un 
  347. traitement de textes du commerce, à conditions qu'elles soient au format ASCII,
  348. ce que permettent tous ces logiciels. Les données ASCII devraient être 
  349. délimitées (par un point virgule, un espace, une tabulation). Le délimiteur est 
  350. une option de votre Tableur/ traitement de texte / base de donnée préféré(es). 
  351. Vous devez faire en sorte (voir menu OPTIONS IMPORT/EXPORT) que GEMSYLK 
  352. soit réglé sur le même délimiteur. Si vous avez des doutes, lancez le programme
  353. ED du Workbench, et chargez le fichier EXEMPLE.TXT livré avec GEMSYLK.
  354.         En tout état de cause, l'option importer fait apparaître une boîte de 
  355. dialogue, visant à choisir un fichier. Si l'opération se déroule correctement,
  356. la base de donnée en mémoire est modifiée : les nouvelles données se substituent 
  357. aux anciennes.
  358.     De plus, en dehors du format ASCII, GEMSYLK peut relire les données
  359. codées en format SYLK (dit "symbolique") utilisé par de très célèbres tableurs
  360. sur compatible PC, dont le nom est déposé (!).    
  361. REMARQUE : l'importation détruit le fichier en cours, alors prudence ...
  362.  
  363.     6. DONNEES/FICHIER/EXPORTER
  364.     Permet d'exporter les valeurs en ASCII formaté, c'est à dire tenant
  365. compte des options retenues dans le menu "Options import-export". Ainsi, 
  366. vous pouvez faire reprendre par tout programme relisant de l'ASCII les
  367. données que vous avez saisies.
  368.  
  369.     7. DONNEES/FICHIER/OPTIONS IMPORT/EXPORT
  370.         On rencontre parfois des difficultés lorsque l'on souhaite récupérer 
  371. des données alphanumériques(ASCII) issues d'un autre programme. En effet, les 
  372. données issues d'un tableau sont écrites dans un fichier texte, mais chacune 
  373. des cellules est séparée par un "délimiteur" : une virgule, une tabulation, un 
  374. point virgule. A vous de régler ces options, si vous rencontrez des difficultés
  375. lors de l'importation des fichiers ASCII. Il vous suffit de cliquer sur le 
  376. choix qui vous convient dans la partie concernée de la boîte de dialogue 
  377. "options import-export". Autre problème : la table ASCII de l'Amiga, pour
  378. les caractères accentués, n'est PAS COMPATIBLE avec celle des PC et des ST.
  379. Aussi, si vous récupérez des données provenant de ces machines, et ne voulez
  380. pas que les "é", "à", etc ... soient convertis en petits carrés noirs,
  381. cliquez (gauche de la boîte de dialogue) sur l'option "PC", et
  382. inversement si vous ne travaillez que sur AMIGA. Amusez-vous à importer le 
  383. fichier ACCENTS.TXT livré sur la disquette, dans le tiroir
  384.  /Importations/  pour comprendre le rôle de ces options.
  385.  NB : cette option est utile pour ceux qui ont un WB antérieur au 2.0,
  386. et ne disposent donc pas du programme "CrossDos" qui permet un filtrage 
  387. automatique. CrossDos pose cependant quelques problèmes, répertoriés dans la
  388. section (VI).
  389.     Autre remarque : les fichiers issus des PC provoquent des retours à
  390. la ligne automatique. Pour les éviter, activez l'option correspondante. Un
  391. défaut : les lignes vides sont ignorées. DESACTIVEZ CETTE OPTION si vous
  392. importez ces fichiers ASCII depuis un Amiga.
  393.     Enfin, lors du choix du fichier à importer, il faut bien donner le
  394. nom du fichier AVEC l'extention par défaut. En effet, si par défaut on 
  395. considérait que tous les fichiers ASCII avaient comme suffixe .TXT, cela
  396. créerait plus de problèmes que d'avantages, d'où ce choix.
  397.  
  398.     8. DONNEES/FICHIER/IMPRIMER
  399.     Imprime la zone actuellement sélectionnée (dans le tableau des données). 
  400. Si rien n'a été sélectionné, un message d'erreur apparaît. D'autre part, vous ne 
  401. devez pas sélectionner une zone de plus de 640x400 pixels, sinon, c'est le 
  402. plantage. 
  403.  
  404.     9. DONNEES/FICHIER/QUITTER
  405.     Permet d'abandonner le logiciel, et de retourner au Workbench. Si la
  406. base de données a été modifiée, une boîte de dialogue vous propose une
  407. sauvegarde préliminaire, afin d'éviter de perdre votre travail.
  408.  
  409.     (C) Menu "DONNEES/Edition"
  410.     --------------------------
  411.       1. DONNEES/Edition/Copier,"C"
  412.         Place dans le presse-papiers une copie de la zone de la feuille de
  413. données qui a été sélectionnée. Attention, il ne s'agit PAS du presse-papiers
  414. (Clipboard) de l'Amiga.
  415.  
  416.         2. DONNEES/Edition/Coller,"V"
  417.         Efface de la feuille de données la zone sélectionnée. Annulation
  418. possible.
  419.  
  420.         3. DONNEES/Edition/Couper
  421.         Colle, à partir de la position actuelle du curseur, les données
  422. contenues dans le presse-papiers propre au logiciel GEMSYLK. 
  423.  
  424.         4. DONNEES/Edition/Insérer
  425.         Permet, en fonction de votre réponse à une boîte de dialogue,
  426. d'insérer une ligne ou une colonne vierge, à partir de la position actuelle
  427. du curseur. 
  428. Annulation possible.
  429.  
  430.         5. DONNEES/Edition/Supprimer
  431.         Idem (4), sauf qu'il s'agit de détruire une ligne ou colonne.
  432. Annulation possible.
  433.  
  434.         6. DONNEES/Edition/Annuler
  435.         Permet de revenir au dernier état de la feuille de données. Exemple,
  436. si vous détruisez par mégarde une ligne, annuler permet de la faire
  437. réapparaître. de plus, "annuler" permet de revenir à l'état précédent la
  438. dernière validation. Attention, "annuler" n'agit pas sur les mises en forme,
  439. (polices, etc ...)ni sur les graphiques.
  440.  
  441.     (D) Menu "DONNEES/Format"
  442.     -------------------------
  443.         1. DONNEES/Format/Largeur colonne,"L"
  444.     Fait apparaître une boîte de dialogue comprenant un ascenseur 
  445. horizontal. On peut fixer la largeur librement entre 10 pixels et 255 pixels
  446. de large. Pour ce faire, on clique dans la zone de texte, et on tape le
  447. nombre souhaité.
  448.     Le bouton "Ajuster auto." oblige Gemsylk à chercher lui-même
  449. la largeur maximale pour une colonne donnée. ATTENTION : cette recherche
  450. se fait dans la première colonne sélectionnée par défaut.
  451.  
  452.         2. DONNEES/Format/Nombres,"N"
  453.     Permet de déterminer la manière dont s'affichent les valeurs
  454. numériques. L"utilisation se passe de commentaires. Une précision cependant :
  455. les nombres sont toujours stockés dans la mémoire en virgule flottante.
  456. Même s'ils sont à un moment donné affichés sans décimale, la vraie valeur est
  457. toujours conservée. Il suffit de changer le mode d'affichage des nombres
  458. pour s'en convaincre (ou de regarder le nombre affiché dans le rectangle
  459. d'édition, mais là, vous constaterez la lamentable aptitude au calcul de mon
  460. compilateur !!!). Les formats proposés se passent de commentaires, puisqu'ils
  461. sont accompagnés d'un exemple.
  462.     Une remarque : GEMSYLK accepte en entrée les nombres hexadécimaux,
  463. c'est à dire en base 16. Il faut, pour saisir un tel nombre, le faire
  464. précéder du signe "dollar" $. Exemple :
  465. $0A. Mais, ce nombre est aussitôt converti en base 10. Ainsi, si vous 
  466. saisissez $0A et frappez <Entrée> le résultat affiché sera 10, car $0A en 
  467. hexadécimal vaut 10 en décimal.
  468.  
  469.     (E) Menu "DONNEES/Graphiques"
  470.     -----------------------------
  471.         1. DONNEES/Graphiques/Nouveau,"H"
  472.     A la condition qu"une zone de la feuille de données soit sélectionnée
  473. lors de l'appel de ce menu, provoque une suite d'opérations conduisant à la
  474. création puis à l'affichage d'un nouveau graphique. Attention, vous ne pouvez
  475. pas définir plus de 16 graphiques à la fois. De plus, seuls 4 graphiques 
  476. peuvent être affichés en même temps à l'écran (mon ordinateur n'a que 512 K
  477. de Chip Ram ...).
  478.  
  479.         2. DONNEES/Graphiques/Afficher,"Z"
  480.     A la condition qu'au moins un graphique ait déjà été défini, une
  481. boîte de dialogue s'affiche, vous permettant de choisir l'affichage d'un des
  482. graphes en mémoire. Si ce dernier est effectivement défini, vous pouvez
  483. cliquer sur le bouton correspondant pour l'afficher.
  484.     Pour vous aider, de plus, si ce graphique porte un nom,
  485. celui-ci est affiché en abregé.
  486.  
  487.     (F) Menu "DONNEES/ ?"
  488.     ---------------------
  489.         1. DONNEES/ ?/A propos de
  490.     C'est un menu qui fournit des informations diverses, copyrights,
  491. et utilisation de la mémoire.
  492.  
  493.  
  494.      (G) Menu "GRAPHIQUES/Fichier"
  495.     -----------------------------
  496.         1. GRAPHIQUES/Fichier/Nouveau
  497.     Crée une nouvelle base de données. Au cas où une le tableau actuel 
  498. contient des données, et n'a pas été sauvegardé, on vous demande de 
  499. confirmer, car ce choix efface de la mémoire, sans possibilité de 
  500. récupération, aussi bien les données (nombres et textes) que les graphiques
  501. actuellement définis.
  502.  
  503.         2. GRAPHIQUES/Fichier/Ouvrir,"O"
  504.     Relis un fichier précédemment enregistré. En cas de succès, il détruit
  505. toutes les autres données actuellement en mémoire, y compris les graphiques.
  506.     N.B. : GEMSYLK peut relire directement ses fichiers (ils se distinguent
  507. par l'extension ".SVW" et ceux de Tablo II, autre logiciel en domaine public,
  508. avec l'extension ".TBL". Dans ce dernier cas, certains enregistrements ne 
  509. cependant pas repris (alignements dans les cases).
  510.  
  511.         3. GRAPHIQUES/Fichier/Enregistrer,"S"
  512.     Enregistrement rapide des données et des graphiques définis, à
  513. condition qu'ils aient été dotés d'un nom. Tant que le travail en cours n'a
  514. pas été nommé et enregistré, ce menu est désactivé.
  515.  
  516.         4. GRAPHIQUES/Fichier/Enregistrer sous,"R"
  517.     Permet d'enregistrer les données et les graphiques, en choisissant un
  518. nom. le sélecteur de fichier du Workbench s'affiche et vous procédez comme
  519. vous en avez l'habitude.
  520.  
  521.         5. GRAPHIQUES/Fichier/Exporter,"E"
  522.     Lorsqu'un graphique est actif, c'est à dire affiché à l'écran, ce 
  523. sous-menu permet d'en produire une version utilisable par un autre logiciel.
  524.  Une fenêtre apparaît à l'écran. Vous avez alors la possibilité de choisir 
  525. le format d'exportation de ce graphique : IFF, s'il est destiné à être relu
  526. prioritairement sur un logiciel du monde AMIGA. GEM pour être envoyé vers
  527. un Atari, et enfin AI pour un PC ou un Mac. Bien entendu, vous pouvez aussi
  528. faire d'autres choix que ceux que je vous propose. L'essentiel est que le
  529. logiciel de réception soit capable de comprendre le format qui lui est
  530. envoyé.
  531.  
  532.         7  GRAPHIQUES/Fichier/Options import/export
  533.     Même fonctionnement que pour DONNEES/FICHIER/Options Import/export.
  534.  
  535.         8. GRAPHIQUES/Fichier/Imprimer,"P"
  536.     Le graphique qui actif, alors est sorti sur l'imprimante. Simple !
  537. Attention, l'imprinante doit être alimentée et allumée. Vous devez avoir
  538. configuré correctement ses paramètres depuis les "préférences" du Workbench.
  539.  
  540.         10. GRAPHIQUES/Fichier/Quitter,"Q"
  541.     Idem DONNEES/FICHIER/QUITTER
  542.  
  543.     (H) Menu "GRAPHIQUES/Graphiques"
  544.       --------------------------------
  545.         1. GRAPHIQUES/Graphiques/Afficher,"Z"
  546.     Idem DONNEES/GRAPHIQUES/AFFICHER
  547.  
  548.         2. GRAPHIQUES/Graphiques/Supprimer
  549.     Fonctionne de la même façon que DONNEES/GRAPHIQUES/AFFICHER. Une
  550. différence, bien sûr : le graphique sélectionné est supprimé de l'écran,
  551. du moins s'il est affiché lorsque ce menu est appelé, et, de la mémoire.
  552. ATTENTION : opération non annulable.
  553.  
  554.         3. GRAPHIQUES/Graphiques/Titres,"T"
  555.     Affiche une énorme boîte de dialogue vous permettant de choisir
  556. le texte des différents titres d'un graphique. C'est VOLONTAIREMENT que
  557. je permets la définition des titres des axes d'un camembert, par exemple,
  558. car rien ne vous empêche de changer la représentation (passer à un histo-
  559. gramme, par exemple) sans être obligé de tout recommencer !
  560.  
  561.         4. GRAPHIQUES/Graphiques/Axes
  562. Permet de définir comment apparaîtront chacun des axes : bien évidemment,
  563. ceci n'aura aucun effet sur les camemberts. De même, tout ce qui concerne
  564. l'axe Z qu'aux graphiques en 3 dimensions.
  565.  Une remarque importante : j'utilise les noms X, Y, Y', et Z pour désigner
  566. respectivement :
  567.     -> l'axe des abcisses.
  568.     -> l'axe des ordonnées principal, c'est à dire situé à gauche du
  569. graphique.
  570.     -> l'axe des ordonnées secondaire, c'est à dire situé à droite du
  571. graphique.
  572.     -> l'axe de profondeur. Autrement dit, pour les graphiques en 3D,
  573. je ne respecte pas l'habitude des autres logiciels du même type. 
  574.  
  575.     Visuellement, voici ce que cela donne :
  576.  
  577.     Graphiques en 2 dimensions :
  578.  
  579. axe Y principal        axe Y', c'est à dire secondaire
  580.  
  581.         ^           ^
  582.     |           | 
  583.     |           |
  584.     |           |
  585.     |           |
  586.     |           |
  587.     +-----------+ axe X
  588.  
  589.  
  590.     Graphiques en 3 dimensions :
  591.         
  592. axe Y principal et unique
  593.  
  594.     ^
  595.     |
  596.     |    
  597.     |   / axe Z de profondeur
  598.     |  /
  599.     | /
  600.     |/
  601.     +----------------> axe X
  602. Ces graphes aussi peuvent avoir un secondaire Y', mais ce n'est pas très 
  603. joli ...
  604.  
  605.     Pour chaque axe on peut :
  606. * choisir de l'afficher ou non, de le graduer ou non (c'est à dire d'afficher
  607. les étiquettes).
  608. * utiliser l'échelle automatiquement calculée par GEMSYLK, ou au contraire
  609. utiliser une échelle personnalisée, du moins pour les graphiques qui
  610. admettent cette possibilité.
  611. * l'axe des ordonnées (Y) peut être doté d'une échelle logarithmique.
  612. Attention : seuls les graphes "points XY" peuvent tirer partie de cette
  613. particularité, puisqu'ils sont en fait destinés à représenter des fonctions
  614. du type : Y=f(X).
  615. * l'axe des abcisses (X) peut maintenant recevoir une échelle logarithmique.
  616. Mais, cette possibilité ne peut être utilisée qu'avec les graphes de type
  617. "points XY".
  618. * il est INTERDIT et IMPOSSIBLE d'utiliser une échelle personnalisée 
  619. lorsqu'un axe est de type logarithmique. Il est impossible de modifier
  620. quoi que ce soit concernant l'axe Z.
  621.  
  622. Les différents menus, avec leurs raccourcis entre guillemets, sont :
  623.        =>Abcisses X,"A"
  624.        =>Ordonnées Y,"Y"
  625.        =>Secondaire Y'
  626.        =>Profondeur Z
  627.  
  628.         5. GRAPHIQUES/Graphiques/Echelles,"H"
  629.  Permet de déterminer les paramètres des échelles. On entend par paramètres,
  630. le "domaine de variation" admis sur un axe donné, ainsi que le pas de cette
  631. variation. On peut personnaliser les échelles des axes suivants : abcisses (
  632. axe des X, i.e. axe horizontal) ; ordonnées Y : désigne l'échelle Y normale,
  633. dénommée par ailleurs "axe 1" dans le paramétrage des séries. Il s'agit de
  634. l'échelle verticale qui, en maths, apparaît à GAUCHE du graphique. Enfin,
  635. comme GEMSYLK est orienté gestion et affaires, on peut aussi personnaliser
  636. l'axe Y secondaire, noté Y' (lire : Y prime), nommé par ailleurs "axe 2".
  637.  Par contre, on ne pourra jamais personnaliser l'axe des Z (profondeur).
  638.  Certains graphiques n'acceptent pas la modification des échelles :
  639. * les camemberts, bien sûr !
  640. * les barres en 2 dimensions, et voici pourquoi : puisque ce sont des cumuls,
  641. elles permettent en fait, comme les camemberts, de comparer les parts 
  642. relatives des différentes observations d'une série. Alors, si l'on fait un 
  643. changement d'origine, les observations de la première série seront toujours
  644. ARTIFICIELLEMENT minorées à l'écran ! Le graphisme, oui, mais à condition
  645. de faire preuve d'une certaine rigueur ... 
  646.     Exemple : nous allons personnaliser l'axe Y principal (axe 1).
  647. 1°) Afficher le graphique souhaité.
  648. 2°) Dérouler le menu "échelles" et le sous-menu "Ordonnées Y".
  649. 3°) Une fenêtre apparaît : cliquer sur le bouton "personnalisée". Aussi-
  650. tôt, un certain nombre de champs grisés deviennent accessibles.
  651. 4°) Dans le champ "maximum" taper la valeur maximale admise pour le
  652. domaine de variation. Il faut TOUJOURS commencer par définir la valeur maxi-
  653. male.
  654. 5°) Idem pour la valeur minimum, puis pour le pas.
  655.  Ainsi : si nous avons les valeurs suivantes -> maximum = 10, pas =1, 
  656. minimum =5, notre échelle aura l'allure ci-après :
  657.  
  658.    ^
  659.   -|
  660. 10-|
  661.  9-|    *  **
  662.  8-| *         *           *
  663.  7-|                * 
  664.  6-|
  665.  5-+---------------------------->
  666.  
  667. REMARQUE : j'ai doté GEMSYLK d'un certain contrôle de cohérence ; on ne
  668.  peut définir une valeur supérieure au maximum calculé automatiquement,
  669.  par exemple.
  670.  
  671.         6. GRAPHIQUES/Graphiques/Enrichissements,"M"
  672.     Toutes les options choisies n'ont pas forcèment d'effet sur le 
  673. graphique en cours ! Donc, ne vous iniquiétez pas si GEMSYLK ne semble
  674. pas suivre vos ordres.
  675.     Bien noter que pour les secteurs, les options "afficher valeurs" et 
  676. "afficher pourcent" peuvent être choisies séparément. On peut afficher 
  677. seulement les valeurs, seulement les %, ou les deux. C'est la même chose
  678. pour les barres, les aires, et les bandes.
  679.  
  680.     Voici comment fonctionnent ces options :
  681. * Légende visible : fonctionne avec toutes les catégories de graphiques. 
  682. Lorsque cette option est activée on prend comme légende soit le nom des 
  683. séries, soit, dans le cas des camemberts, les étiquettes de l'axe des X.
  684. * afficher valeurs : met à l'écran la valeur numérique correspondant à une 
  685. case donnée ; fonctionne avec tous les graphiques.
  686. * afficher pourcent : met à l'écran la part qu'une valeur donnée occupe 
  687. dans un total. Fonctionne avec les camemberts, aires, bandes.
  688.  
  689.         7. GRAPHIQUES/Graphiques/Définir séries,"D"
  690.     Définition : une série est un vecteur (tableau d'une seule ligne ou d'
  691. une seule colonne) contenant des valeurs numériques à représenter. Chaque 
  692. graphique peut contenir un maximum de 16 séries. Exemple de série :
  693. A1:A12 = série allant de la cellule située sur la 1ère colonne, 1ère ligne
  694. jusqu'à la cellule située sur la 1ère colonne, 12 ème ligne. Ainsi, le codage
  695. des séries respecte les principes classiques des tableurs.
  696.     Il est pour le moment IMPOSSIBLE de définir manuellement (c'est à dire
  697. en rentrant les codes correspondant à la zone) une série.
  698. Soit, on les définit automatiquement lors de l'appel d'un nouveau graphique 
  699. (c'est GEMSYLK qui le fait pour vous), soit, on peut le faire dans 
  700. le cadre de ce menu, mais en respectant la procédure suivante : 
  701. 1°) Avoir déini préalablement un graphique, qui est actuellement affiché à
  702. l'écran.
  703. 2°) Sélectionner une série dans la feuille de données.
  704. 3°) Activer le graphique auquel on veut adjoindre une série (cliquer sur sa
  705. barre de titre).
  706. 4°) Appeler ce menu "définir série".
  707. 4°) A l'aide des flèches, choisir le numéro de série voulu.
  708. 5°) Cliquer sur le bouton "Nouvelle série".
  709.  
  710.     On peut pour chaque série :
  711. * définir son nom : il suffit de cliquer dans la zone de texte correspondante,
  712. et d'entrer le nom de son choix.
  713. * définir les étiquettes X et Z : on suit la même procédure dé finition que 
  714. celle qui a été décrite ci-dessus, sauf qu'au 5°), on clique soit sur le 
  715. bouton "étiquettes X", soit sur le bouton "étiquettes Z".
  716. * supprimer une série : attention, on ne peut pas revenir en arrière, sauf en
  717. cliquant sur le bouton annuler. dans ce cas, tout le travail de modification
  718. des séries entrepris depuis le moement où ce menu a été appelé est perdu.
  719. * quelle est la différence entre le bouton [valeurs Y] et le bouton 
  720. [nouvelle série] ? Le premier modifie une série déjà existante, en changeant 
  721. les cellules utilisées dans la représentation graphique, le second ajoute 
  722. une série SUPPLEMENTAIRE au graphique.
  723. REMARQUE : si la nouvelle sélection, soit pour les valeurs Y, soit pour la 
  724. nouvelle série, contient des valeurs numériques, celles-ci seront considérées
  725. comme nulles (égales à ZERO), mais quand même comptabilisées dans la série.
  726.  
  727.  
  728.         8. GRAPHIQUES/Graphiques/Redessiner,"&"
  729.     En cas de modification d'une valeur de la feuille de données,
  730. GEMSYLK ne modifie pas, seul, un graphique qui l'utiliserait : vous devez
  731. donc faire appel à ce menu pour mettre à jour le graphique (désolé ...).
  732.  
  733.     9. GRAPHIQUES/Graphiques/Copier dans Clipboard,"C"
  734.     Grande nouveauté de la version A.2. Le graphique à l'écran est
  735. copié dans le "Clipboard" de l'Amiga, et peut donc être directement
  736. retravaillé dans toute application capable de gérer le Clipboard.
  737.     Testé avec : IconEdit, Deluxe Paint, Personnal Paint,
  738. Excellence! (marques déposées).
  739.  
  740.      (I) Menu "GRAPHIQUES/Format"
  741.     ----------------------------
  742.         1. GRAPHIQUES/Format/Alignement,"L"
  743.     Si vous avez sélectionné une zone du graphique, vous permet de
  744. déterminer comment le texte se positionnera à l'intérieur de cette zone.
  745.  
  746.         2. GRAPHIQUES/Format/Couleurs
  747.     Fait apparaître 4 sous-menus, dont je vous donne ci-après l'utilité :
  748. - premier plan : définit, à condition qu'une zone du graphique ait été
  749. sélectionnée, le style de trait (le A-pen du système). On entend par
  750. "style de trait" la couleur du tracé des lignes et des textes.
  751. - fond = définit la couleur du rectangle correspondant à la zone actuellement
  752. sélectionnée du graphique.
  753. - bordure : définit la couleur du trait qui encadre, éventuellement, la
  754. zone sélectionnée, ainsi que la flèche qui part d'une zone de texte.
  755. - papier : définit la couleur du fond du graphique pris dans son ensemble.
  756. C'est ce menu qui est appelé par défaut si rien n'a été sélectionné dans
  757. le graphique.
  758.  
  759.     Pour choisir une couleur : dans la fenêtre qui apparaît, cliquer
  760. sur la couleur désirée, qui s'affichera alors avec un cadre noir.
  761.     Vous avez la possibilité de choisir la couleur des éléments ci-
  762. après (à chaque fois, le raccourci clavier est entre guillemets).
  763.        =>Premier plan,"1"
  764.        =>Fond,"2"
  765.        =>Bordures,"3"
  766.        =>Feuille papier,"4"
  767.  
  768.         3. GRAPHIQUES/Format/Bordures,"B"
  769.     La bordure est zone rectangulaire qui peut entourer certaines
  770. parties de votre graphique : titres, noms des axes, légendes. Cette option
  771. vous permet soit de ne pas faire de cadre, soit de faire un cadre simple,
  772. soit de faire un cadre ombré.
  773.  
  774. Exemple :
  775. pas de cadre ----------> TITRE
  776. cadre simple ---------->
  777.                 +-----------+
  778.                 |   TITRE   |
  779.                 +-----------+
  780. cadre ombré ----------->
  781.                 +-----------+
  782.                 |   TITRE   ||
  783.                 +-----------+|
  784.                  +-----------+
  785.  
  786.         4. GRAPHIQUES/Format/Caractères,"K"
  787.         Pour pouvoir l'utiliser, vous devez d'abord sélectionner une zone.
  788. Puis, le sélecteur de fontes du WB apparaît. Vous pouvez alors choisir la
  789. police, sa taille et les enrichissements (italique, souligné, gras) dans
  790. lesquels s'afficheront les caractères aphanumériques de la zone concernée.
  791. On peut ainsi utiliser une typographie différente pour le titre, le
  792. sous-titre, etc ... 
  793.  
  794.         5. GRAPHIQUES/Format/Nombres,"N"
  795.     => Non implémenté, je ne sais pas quand ce sera fait.
  796.  
  797.         6. GRAPHIQUES/Format/Séries,"I"
  798.     Ce menu est contextuel : il change selon le genre du graphique actif
  799. au moment de son appel.  
  800. - si le graphique n'est pas un camembert :
  801.      Vous pouvez définir INDIVUELLEMENT le graphisme de chacune des 
  802. séries. 
  803. Vous choisissez la série désirée en cliquant sur les flèches de défilement 
  804. en haut à gauche de la fenêtre. En dessous de ces flèches, vous pouvez 
  805. lire en abrégé le nom de la série. En dessous, on indique si elle active 
  806. (c'est à dire a été définie) ou inactive (non définie). Rien ne sert de 
  807. modifier une série non définie, car, les changements ne
  808. seront pas enregistrés dans le fichier.
  809.     Ensuite, vous pouvez choisir le style de remplissage des graphismes
  810. parmi 8 motifs différents (en haut, à droite de la fenêtre) : il vous suffit 
  811. pour cela de cliquer sur le motif désiré.
  812.     Vous pouvez choisir les couleurs de premier et second plan : il suffit 
  813. de cliquer sur la couleur désirée. Attention, si vous avez choisi le motif 
  814. plein, vous ne verrez que la couleur de 1er plan, qui est toujours 
  815. prioritaire.
  816.     Au fur et à mesure de vos travaux, vous noterez les changements
  817. dans le cadre "aperçu", qui vous permet de juger de vos effets.
  818.     Si vous cliquez sur le bouton annuler, tout le travail de modification
  819. des séries entrepris depuis le moment où ce menu a été appelé est perdu.
  820.  
  821.     Vous pouvez aussi définir l'axe de référence des ordonnées : 
  822. souvent, en économie, on souhaite comparer sur
  823. le même graphique deux séries qui ont des ordres de grandeur très différents.
  824. Exemple : la population (en millions d'habitants) et le PIB (en milliards
  825. de francs). Il est alors pertinent de choisir deux échelles différentes.
  826. Dans notre exemple, l'axe 1 sera celui de la population, et s'affichera à
  827. gauche du graphique. L'axe 2 sera celui du PIB, et s'affichera à droite 
  828. du graphique. On ne peut évidemment utiliser que deux axes au maximum.
  829. - si le graphique est de type "points XY" ou "courbe 2D" : une seule 
  830. différence avec le cas précédent : le choix des motifs est remplacé par 
  831. des styles de points.
  832.  
  833. - si le graphique est un camembert : le nom de la fenêtre est différent, 
  834. ainsi que certains de ses éléments : le numéro de série est remplacé par 
  835. un numéro de part (de camembert !). Chaque camembert peut contenir au 
  836. maximum 64 parts.
  837.     Chaque part correspond à l'une des cases de la série. Pour 
  838. chaque part, on peut choisir le style de remplissage (cf. 
  839. explications précédentes) et, surtout, on peut définir 
  840. INDIVIDUELLEMENT si une portion de camembert sera mise en
  841. évidence en étant "éclatée", c'est à dire légérement sortie. Très pratique
  842. pour mieux analyser certaines catégories.
  843.  
  844.         7. GRAPHIQUES/Format/Genre du graphique,"G"
  845.     Affiche une boîte de dialogue avec un enssemble d'icônes, montrant
  846. de manière simplifiée les différentes catégories de graphiques possibles.
  847.     Il vous suffit de cliquer sur l'icône de votre choix, qui s'affiche
  848. alors en inversion vidéo, puis de valider votre choix.
  849.  
  850.     8. GRAPHIQUES/Format/Zone de texte
  851.     => Définition.
  852.     --------------
  853.     On appelle "zone de texte" une partie rectangulaire de l'écran,
  854. posée "sur" le graphique principal. Cette zone peut-être librement 
  855. formattée, au niveau des couleurs, des polices, de la taille, etc ...
  856. Exemple :
  857.  
  858.     +---------------------+
  859.     | Voici un petit texte||
  860.     | dans sa zone avec   ||
  861.     | une jolie flèche    ||
  862.         | et une ombre        ||
  863.     +---------------------+|
  864.           |--------------------+
  865.                         \!
  866.                                 -+
  867.                        
  868.     Ces "zones de texte" peuvent être placées n'importe où, et
  869. peuvent par exemple suppléer à une lacune de GEMSYLK, à savoir l'
  870. impossibilité de déplacer les légendes.
  871.     Ces "zones de texte" ont pour but principal de signaler un
  872. point particulier du graphique. C'est pourquoi, elles peuvent être
  873. accompagnées éventuellement d'une flèche indiquant un point intéressant
  874. du graphique.
  875.     Chaque graphique peut comporter au maximum 24 zones de texte. Le
  876. texte de chaque zone  peut faire au maximum 255 caractères. Cependant,
  877.  pour ne pas encombrer la mémoire, un TOTAL, TOUS GRAPHIQUES CONFONDUS d'au
  878.  maximum 64 zones de texte est possible.
  879.     La gestion des zones de texte reste encore assez lourde. Désolé
  880. pour l'ergonomie, mais j'ai dû m'amuser avec un petit BUG qui m'a
  881. occupé quelques temps ! 
  882.  
  883.     => Sous-menu "Nouvelle"
  884.     -----------------------
  885.     A l'appel de ce menu, le pointeur de la souris change de forme,
  886. et prend l'aspect de la lettre "T" en relief. Cliquez alors sur le point
  887. d'origine de la flèche accompagnant votre graphique. Ne relâchez pas le
  888. bouton gauche. Un fantôme, figurant la zone, suit les déplacements de
  889. la souris, vous permettant ainsi un placement exact et facile de la zone.
  890.     Vous ne pouvez vous déplacer néanmoins que dans la partie visible
  891. du graphique. Je vous conseille donc, avant de demander une zone, d'
  892. agrandir au maximum la fenêtre du graphique.
  893.     Dès que vous relâchez le bouton gauche, une boîte de dialogue
  894. apparaît. Les options sont assez claires pour se passer de commentaires.
  895.     Notez qu'au cas où vous choisiriez de cliquer sur le bouton
  896. "Annuler", tout votre travail sur la zone serait perdu, et pas seulement 
  897. le texte de la zone.
  898.     ATTENTION : la taille de la flèche ne PEUT PAS être modifiée.
  899. Il faut donc dès le départ être sûr de son choix.
  900.  
  901.     => Sous-menu "Modifier".
  902.     ------------------------
  903.     N'est accessible que si vous avez préalablement activé une zone
  904. de texte du graphique. Si c'est le cas, le choix de ce sous-menu fait
  905. apparaître une boîte de dialogue. Notez bien ici qu'il s'agit de modifier
  906. les paramètres d'une zone PRE-EXISTANTE. Donc, au cas où vous cliqueriez
  907. sur le bouton "Annuler", le seul effet serait de laisser les choses en
  908. l'état.
  909.  
  910.     => Sous menu "supprimer".
  911.     -------------------------
  912.     N'est accessible que si vous avez préalablement activé une zone
  913. de texte du graphique. A pour effet de retirer la zone de texte.
  914. OPERATION IRREVERSIBLE.
  915.  
  916.  
  917.  
  918.     (J) Menu "GRAPHIQUES/ ? "
  919.         -------------------------
  920.         1. GRAPHIQUES/ ?/A propos de ...
  921.     Idem DONNEES/?/
  922.  
  923.  
  924. III Exemple d'application, ou le didacticiel de GEMSYLK.
  925. --------------------------------------------------------
  926.     Chacun des points ci-dessous est accompagné d'un exercice
  927.  d'application.
  928.  
  929.     (A) Création d'une base de données personnelle.
  930.     -----------------------------------------------
  931.     Nous nous proposons ici tout d'abord de saisir les données numériques
  932. et alphanumériques destinées à construire un graphique. Pour ce faire, on va
  933. supposer que vous venez juste de lancer GEMSYLK. Alors, l'écran est occupé
  934. par une fenêtre, nommée "sans-nom:Données".
  935.     Regarder le coin supérieur gauche de la fenêtre, à l'intersection
  936. de la colonne A et de la ligne 1 : vous pouvez constater qu'autour de la
  937. case, il y a comme une sorte de rectangle ; ce dernier représente le
  938. curseur, et on dit que la case est sélectionnée par défaut.
  939.     Regardez sur la première ligne des boutons (ceux qui portent des
  940. lettres : vous lisez "A1" ; cela confirme que le curseur est sur la case
  941. A1, c'est à dire première colonne, première ligne. Ce petit indicateur
  942. vous permettra de vous repérer dans la feuille de données.
  943.  
  944. EXERCICE :
  945. ----------
  946.     Nous nous proposons de saisir les données suivantes :
  947. (elles se trouvent sur la disquette, dans le tiroir /didacticiel/, sous
  948. le nom Exercice1.SVW)
  949.     NB : il ne faut pas taper les signes +, -, et | : ils servent
  950. juste à simuler la grille de l'écran !
  951.  
  952. Nombre Moyen d'enfants selon la CSP du mari ou de l'ancien mari
  953.              |année de naissance de la mère
  954. ------------------------+---------------+---------------+---------------+
  955. CSP conjoint        |1892-1916    |1925-1929    |1940-1949    |
  956. ------------------------+---------------+---------------+---------------+
  957. Ensemble        |2,3        |2,8        |2,2        |
  958. ------------------------+---------------+---------------+---------------+
  959. Agriculteur        |2,8        |3,1        |2,6        |
  960. ------------------------+---------------+---------------+---------------+
  961. Artisan, commerçant    |1,9        |2,3        |2,2        |    
  962. ------------------------+---------------+---------------+---------------+
  963. Cadre            |2,0        |2,3        |2,1        |
  964. ------------------------+---------------+---------------+---------------+
  965. Profess. intermédiaire    |1,7        |2,3        |2,0        |
  966. ------------------------+---------------+---------------+---------------+
  967. Employé            |1,9        |2,5        |2,2        |
  968. ------------------------+---------------+---------------+---------------+
  969. Ouvrier            |2,3        |3,2        |2,7        |
  970. ------------------------+---------------+---------------+---------------+
  971.  
  972. Allons-y !
  973. 1°) Amenez le curseur dans la CASE A1, et tapez le titre, sans guillemets,
  974. c'est à dire Nombre moyen ... Puis Frappez la touche <Entrée>.
  975. GROSSE DECEPTION : le titre n'apparaît pas en entier ! Ce n'est pas grave,
  976. cela est dû à la largeur de la colonne, insuffisante, mais le titre est
  977. bien stocké en ENTIER dans la mémoire, puis sur disque. Plus tard, vous
  978. vous amuserez vous-mêmes (voir menu FORMAT) à changer la largeur de
  979.  la colonne.
  980. 2°) Amenez le curseur dans la CASE B2, et tapez Année de naissance ...
  981. Mais cette fois, ne frappez pas <Entrée> ; déplacez directement (touches
  982. flèchées ou souris) le curseur vers la CASE A3. Voici donc une première
  983. nouveauté : on n'est pas obligé de valider une saisie par <Entrée>
  984. 3°) Tapez maintenant l'ensemble des noms de CSP (Catégorie Socio-Profes-
  985. sionnelle) de la colonne A.
  986. 4°) Amenez le curseur sur la CASE B3. Nous devons taper un couple de
  987.  dates ; ce ne sont donc pas des nombres. Pour commencer (on suppose que
  988. vous êtes bien sur la CASE B3, tapez, sans guillemets, 1892-1916, puis
  989. frappez la touche <Entrée>. Regardez ce qui s'affiche : stupide, non ! 
  990. C'est normal, GEMSYLK a cru que vous lui donniez un nombre. Nous Allons
  991. corriger. Replacez-vous sur B3, si ce n'est pas déjà le cas. Tapez cette
  992. fois : "1892-1916, avec le guillemet initial, puis frappez <Entrée>.
  993. Faites de même pour toutes les autres dates de cette ligne.
  994. 5°) Saisisse maintenant l'ensemble des nombres, sans guillemets.
  995. 6°) Déroulez le menu FICHIER, et choisissez ENREGISTRER SOUS ...
  996. Un requester apparaît : tapez le nom de votre choix, par exemple Perso1,
  997. puis validez. C'est fait, votre travail est sauvegardé.
  998.  
  999.     (B) Sélection d'une zone.
  1000.     -------------------------
  1001.     Pour sélectionner une zone, on doit obligatoirement se servir de la
  1002. souris. Le principe est le suivant : une zone est toujours constituée d'une
  1003. ou plusieurs cases, qui forment un rectangle plus ou moins étroit, voire
  1004. un carré. Or, nous savons tous que ces figures géométriques peuvent se
  1005.  définir à partir de leurs coins opposés. D'où, le principe de la sélection :
  1006.     1°) Amener le curseur sur l'un des coins de la zone à sélectionner ;
  1007. autrement dit, amener le curseur sur la case correspondant à l'un des 4 
  1008. angles du rectangle.
  1009.     2°) Cliquer sur le bouton GAUCHE, et, sans le relâcher, TRAINER la
  1010. souris jusqu'au coin opposé. Au fur et à mesure, une zone de couleur mauve
  1011. suit les mouvements de la souris.
  1012.     3°) Relâcher le bouton. La zone est alors sélectionnée, tant 
  1013. qu'aucune nouvelle sélection n'est faite.
  1014.     4°) En cas d'erreur dans la sélection, il suffit de recommencer à
  1015. partir de l'étape 1°). 
  1016.     5°) Si votre sélection ne tient pas à l'écran, continuez à traîner
  1017. la souris hors de la feuille de donnée, qui se mettra alors automatiquement
  1018. à défiler dans la zone voulue.
  1019.  
  1020. EXERCICE :
  1021. ----------
  1022. 1°) Amenez le pointeur de la souris sur la CASE A2 (qui normalement est
  1023. vide). Cliquez sur le bouton GAUCHE, et ne relâchez pas votre pression.
  1024. 2°) Respirez... TRAINEZ maintenant le pointeur jusqu'à la CASE C10, qui 
  1025. devrait contenir le nombre 3,2.
  1026. 3°) Vous admirez maintenant à l'écran un rectangle mauve, allant de la
  1027. CASE A2 à la case C10 (c'est volontairement que je ne vous fait pas
  1028. sélectionner la colonne D).
  1029.  Si ce n'est pas le cas, recommencez à partir du 1°). Sinon, vous ne
  1030.  touchez plus à rien, et passez au 
  1031. paragraphe (C) ci-après, nommé "Création d'un nouveau graphique".
  1032.  
  1033.     (C) Création d'un nouveau graphique.
  1034.     ------------------------------------
  1035.     Avant de créer un graphique, il faut avoir sélectionné une zone. De
  1036. plus, je me permets de vous signaler qu'il vaudrait mieux que la zone en 
  1037. question contienne des nombres ! Si vous avez réussi (sic !) l'exercice
  1038. du paragraphe (B), ce devrait être le cas.
  1039.  
  1040. EXERCICE :
  1041. ----------
  1042. 1°) Déroulez le menu GRAPHIQUES, et sélectionnez l'option NOUVEAU GRAPHIQUE.
  1043. 2°) Une boîte de dialogue s'affiche à l'écran, vous demandant de confirmer
  1044. que la première ligne correspond aux "nom des séries". Vous êtes d'accord.
  1045. 3°) Une boîte de dialogue s'affiche à l'écran, vous demandant de confirmer
  1046. que la première colonne correspond aux "étiquettes de l'axe des X". Vous
  1047. êtes d'accord.
  1048. 4°) Une nouvelle boîte de dialogue s'affiche, avec un ensemble d'icônes.
  1049. L'une est sélectionnée en haut à gauche, nommée "Histog. 2D". Vous ne cliquez
  1050. pas sur OK pour le moment. Regardez, en bas, à droite, une icône nommée
  1051. Histog. Ho. 2d : c'est sur elle que vous cliquez. Pour la repérer, elle a
  1052. à peu près cette allure :
  1053. ^
  1054. |OOOOOOO
  1055. |HHHHH
  1056. |OOO
  1057. |HHHHHHHH
  1058. +-------------->
  1059. Et vous cliquez sur OK.
  1060. 5°) L'ordinateur travaille 3-4 sec, si comme le mien, il est un peu lent,
  1061. et, enfin, le graphique s'affiche. Un peu môche, du moins pour l'axe
  1062. des X (horizontal).
  1063.  
  1064. Si vous n'y parvenez pas, chargez le fichier Exercice2.svw, du tiroir 
  1065. /didactiviel/.
  1066.  
  1067.     (E) Amélioration de ce graphique.
  1068.     ---------------------------------
  1069.         1. Donnons un titre au graphique.
  1070.         ---------------------------------
  1071.     1°) Il faut tout d'abord que la fenêtre de votre graphique soit
  1072. activée (bordure verte).
  1073.     2°) Déroulez le menu GRAPHIQUES et sélectionnez TITRES.
  1074.     3°) Une énorme boîte de dialogue s'affiche. En haut, vous
  1075. observez une longue zone d'édition. Cliquez dedans, puis saisissez le
  1076. titre identique à celui du tableau précédent (Nombre moyen ...)
  1077.     4°) Regardez à droite : vous observez un bouton, nommé visible. 
  1078. Cliquez dessis, sinon le titre serait mis en mémoire, mais pas affiché.
  1079.     5°) Cherchez la ligne nommé Nom Y. Tapez dans la zone d'édition
  1080. Enfants par femme. Puis cliquez sur le bouton visible correspondant à
  1081. Nom Y
  1082.     6°) De même pour Nom C, avec cette fois comme titre CSP du
  1083.  conjoint.
  1084.     7°) Cliquez sur OK, patientez : c'est mieux, non ?
  1085.     8°) Enregistrez votre travail, on ne sait jamais, une panne de
  1086.  courant ...
  1087.  
  1088.         2. Embellissons le titre en jouant sur les couleurs et le
  1089.          cadre.
  1090.         ---------------------------------------------------------
  1091.     Nous nous proposons de faire un titre noir, sur fond jaune, avec
  1092. un cadre ombré.
  1093.     1°) Il faut tout d'abord que la fenêtre de votre graphique soit
  1094. activée (bordure verte).
  1095.     2°) Cliquez sur le titre : un cadre bleu l'entoure.
  1096.     3°) Déroulez le menu FORMAT, choisissez l'option COULEURS FOND.
  1097.     4°) Une boîte de dialogue s'affiche, comprenant 16 carrés de
  1098. couleur. Cliquez sur le jaune, puis sur OK. Patientez, le graphique est
  1099. plus joli, n'est-ce pas ?
  1100.     5°) Déroulez le menu FORMAT, et choisissez l'option BORDURES.
  1101.     6°) Dans la boîte de dialogue, cliquez sur le bouton OMBREE, puis
  1102. sur OK. Après quelques secondes, vous avez enfin le titre noir sur fond
  1103.  jaune avec une ombre, promis.
  1104.  
  1105.         3. Ajoût d'une nouvelle série à un graphique.
  1106.         ---------------------------------------------
  1107.     Vous vous souvenez que tout à l'heure, je vous avais empêché de
  1108. sélectionner les valeurs de la colonne D. C'était tout simplement en vue
  1109. de ce que nous allons faire maintenant.
  1110.  
  1111.     1°) Activez la feuille des données.
  1112.     2°) Sélectionnez la zone allant de D4 à D10.
  1113.  
  1114. !!!!! SURTOUT, NE SELECTIONNEZ PAS LE TITRE DE LA COLONNE !!!!!!
  1115.  
  1116.     3°) Réactivez la fenêtre de votre graphique.
  1117.     4°) Déroulez le menu GRAPHIQUES/Définir séries/. Une boîte de 
  1118. dialoggue s'affiche. Au centre, un énorme bouton, nommé "nouvelle
  1119. série". Cliquez sur ce gadget.
  1120.     5°) Regardez en haut à droite de cette boîte de dialogue : on
  1121. voit une zone d'édition, nommée "nom". Cliquez dans la zone, et tapez 
  1122. (sans guillemets) : 1940-1949.
  1123.     6°) Cliquez sur le bouton OK.
  1124.     7°) Le graphique s'affiche, modifié.
  1125. => Chaque graphique peut comporter un maximum de 16 séries. Rien ne vous
  1126. oblige à prendre des nombres contigus à l'écran.
  1127.  
  1128.         4. Personnalisation de l'échelle.
  1129.         ---------------------------------
  1130.     Le graphique jusqu'à présent a un défaut : comme le nombre moyen
  1131. d'enfants est compris entre 1 et 3, on a l'impression que les chiffres ne
  1132. changent guère. Nous allons maintenant apprendre à "manipuler" une échelle,
  1133. pour mieux faire dire ce que l'on souhaite aux chiffres disponibles.
  1134.     1°) Il faut tout d'abord que la fenêtre de votre graphique soit
  1135. activée (bordure verte).
  1136.     2°) Déroulez le menu GRAPHIQUES, et choisissez l'option ORDONNEES Y.
  1137.     3°) Une boîte de dialogue s'affiche. Regarder au milieu. Vous voyez
  1138. un bouton PERSONNALISEE. Cliquez sur lui.
  1139.     4°) Une zone de d'édition s'appelle "maximum" : rentrez-y la valeur
  1140. 4 puis frappez <entrée>. 
  1141.     5°) Dans la zone d'édition nommée "pas", tapez 0,5 puis <Entrée>.
  1142. Dans la zone nommée "minimum" tapez 1,5 puis <Entrée>.
  1143.     6°) Cliquez sur OK, et observez le changement !
  1144.  
  1145.         5. Affichage des étiquettes X.
  1146.         ------------------------------
  1147.     Notre graphique a quand même un sacré problème : où sont passées
  1148. les étiquettes de l'axe des X, c'est à dire les différentes professions des
  1149. hommes de l'enquête ? Pour le savoir, faites ceci :
  1150.     1°) Déroulez le menu "GRAPHIQUES/Format/AXES/Abcisses".
  1151.     2°) En haut de la boîte de dialogue qui s'affiche, cliquez sur
  1152. "afficher étiquettes", puis sur OK.
  1153.     3°) Observez le changement.
  1154.  
  1155. => Cet exercice est contenu dans le fichier Exercice3.SVW du tiroir
  1156. /didacticiel/.
  1157.  
  1158.         
  1159.     (F) Exportation du graphique.
  1160.     -----------------------------
  1161.     Pour exporter un graphique, il faut et il suffit qu'il soit affiché
  1162.  à l'écran et que sa fenêtre soit active. Simple !
  1163.     Exercice : nous voulons faire reprendre notre graphique par un 
  1164. logiciel tournant sur Amiga, aussi bien un logiciel de dessin qu'un traitement
  1165. de texte. Alors, il est presque certains qu'ils reconnaissent le format roi
  1166. sur notre machine, l'IFF (nommé parfois ILBM).
  1167.     1°) Activons la fenêtre contenant notre graphique, si ce n'est pas 
  1168. encore fait.
  1169.     2°) Déroulons le menu FICHIER, et choisissons l'item 
  1170. "Options Import/export". Une boîte de dialogue s'affiche alors.
  1171.     3°) Vérifions, dans la liste de formats, que c'est bien "IFF" qui
  1172. est sélectionné (le bouton est enfoncé) ; si ce n'est pas le cas, cliquons
  1173. sur ce bouton. 
  1174.     4°) Validons en cliquant sur OK pour fermer la boîte de dialogue.
  1175.     5°) Déroulons le menu fichier, et choisissons l'option "Exporter".
  1176. Une boîte de dialogue s'affiche, attendant que vous donniez un nom à votre
  1177. fichier IFF. Une fois que c'est fait, cliquons sur OK.
  1178.     6°) C'est terminé. Prenez DP, PP, Exc., etc ... (ce sont toutes des
  1179. (tm)) et demandez à relire votre fichier. Tout doit bien se passer, à l'ex-
  1180. ception des couleurs qui parfois sont transformées, mais GEMSYLK n'est PAS
  1181. responsable.
  1182.  
  1183.  
  1184. IV Rappels sur l'utilisation des principales touches et de la souris.
  1185. ---------------------------------------------------------------------
  1186.     (A) Conventions.
  1187.     ----------------
  1188. Convention : toute touche du clavier est indiquée de la manière suivante
  1189.  <nom touche>. Exemple : <DEL> désigne la touche DEL en gaut à droite du
  1190.  clavier.
  1191.  
  1192.     (B) Saisie de caractères.
  1193.     -------------------------
  1194. * pour taper un nombre ou des mots : se placer sur la case voulue, et taper
  1195.  directement au clavier les caractères désirés. Ils s'affichent en haut de
  1196.  la fenêtre, dans la zone de saisie. Vous pouvez effacer le DERNIER
  1197.  caractère tapé en pressant la touche < <- > (retour arrière).
  1198.  
  1199.     (C) Déplacements du curseur.
  1200.     -----------------------------
  1201. * pour vous déplacer d'une case à la fois : utiliser l'une des 4 touches
  1202.  fléchées du clavier.
  1203. * pour vous déplacer d'une page-écran à la fois : utiliser simultanément
  1204.  la touche <Ctrl> et l'une des 4 touches fléchées.
  1205. * pour aller directement dans une case visible à l'écran : amener la flèche
  1206.  de la souris sur la case, et cliquer avec le bouton gauche (1 seul clic).
  1207. * pour vous déplacer rapidement : utiliser l'ascenseur vertical ou
  1208.  horizontal, avec la souris.
  1209.  
  1210.     (D) Corrections.
  1211.     ----------------
  1212. * pour modifier le contenu d'une case : aller sur cette case, puis cliquer
  1213.  avec le bouton gauche de la souris dans la zone de saisie en haut à gauche
  1214.  de la fenêtre, ou bien presser la touche <F2>. On peut corriger le contenu
  1215.  de la case en utilisant l'ensemble des touches d'édition prévus par l'Amiga
  1216.  (touches fléchées, <DEL>, <SHIFT>+<Touche fléchée>, touche
  1217.  <Retour arrière>). On valide une MODIFICATION en frappant la touche entrée,
  1218.  ou en cliquant quelque part dans la feuille.
  1219. * pour détruire une case : <A droite>+<X>, ou <DEL>.
  1220.  
  1221.     (E) Validation d'une saisie.
  1222.     ----------------------------
  1223. * pour valider une saisie, frapper <entrée>, ou se déplacer avec une des
  1224.  touches fléchées. Cette dernière possibilité n'est effective que si vous
  1225.  n'êtes pas déjà en train d'éditer le nombre ou la chaîne saisis. Ou encore,
  1226.  cliquer ailleurs que dans la case actuelle.
  1227.  
  1228.     (F) Sélections de zones.
  1229.     ------------------------
  1230. * pour sélectionner une zone : 
  1231.     Nous avons 2 cas à envisager:
  1232.     1°) Faire une sélection dans la feuille de données :
  1233.     cliquer sur un des coins de la zone (une case), et, sans relâcher
  1234.  le bouton gauche de la souris, vous déplacer vers le coin opposé de la
  1235.  zone voulue, puis relâcher le bouton gauche.
  1236.  La zone sélectionnée s'affiche alors en inversion vidéo (rectangle mauve).
  1237.  Le pointeur de la souris prend la forme d'une main.
  1238.  
  1239.     2°) Faire une sélection dans un graphique :
  1240.     Il suffit de cliquer une fois à l'intérieur de la zone voulue, qui
  1241. est alors ancadrée d'un mince rectangle, qui sera par exemple bleu sur un
  1242. fond blanc. Exemple : pour sélectionner le titre du graphique, amener le
  1243. pointeur de la souris au milieu du titre, et cliquer une fois.
  1244.     Pour annuler une sélection, il faut sélectionner une autre zone, ou 
  1245. bien cliquer en dehors d'une zone valide.
  1246.     Une remarque : l'aspect du cadre de sélection change suivant
  1247. le "type" de zone sélectionnée. Lorsqu'il s'agit d'une "zone de texte"
  1248. que vous avez vous même définie, le rectangle comprend dans son
  1249. coin un petit carré qui indique que la zone peut être redimensionnée.
  1250. Soit :
  1251.  
  1252. Zone normale :
  1253.  
  1254. +-----------------------+
  1255. |                       |
  1256. |                       |
  1257. |                       |
  1258. |                       |
  1259. +-----------------------+
  1260.  
  1261. Zone de texte personnelle (elle est dotée d'une flèche vers la gauche ) :
  1262.  
  1263.          +-------------------+---+
  1264.          |                   |   |   Ceci est le "carré de
  1265.          |                   +---|      redimensionnement".
  1266.        / |                       |
  1267.       /  |                       |
  1268.      /   +-----------------------+
  1269.    |/_
  1270.  
  1271.  
  1272.     (G) Gestion des zones de texte.
  1273.     -------------------------------
  1274.     Depuis la version A.1 de Gemsylk, d'importants progrès dans le
  1275. sens d'une plus grande intuitivité ont été faits. Ainsi, on ne passe
  1276. plus par les menus pour faire deux opérations fondamentales concernant
  1277. les "zones de texte" : le redimensionnement, le déplacement.
  1278.     Maintenant, tout se fait avec la souris. Voici comment
  1279. procéder :
  1280.  
  1281.  
  1282.     1. Redimensionner une zone de texte.
  1283.     ------------------------------------
  1284.     Utilité : presque à chaque fois que l'on définit une nouvelle zone 
  1285. de texte, ou bien qu'on en modifie le contenu, on se rend compte que le
  1286. cadre est trop grand ou trop petit. De même quand on modifie la
  1287. police de caractères.
  1288. Procédure :
  1289.     * d'abord, activer une "zone de texte" en cliquant une fois
  1290. à l'intérieur. Si c'est bien une telle zone, elle s'affiche avec le petit
  1291. carré dont je vous ai parlé au paragraphe IV (F) ci-dessus.
  1292.  
  1293.     * puis, si vous voulez redimensionner la zone, il suffit d'amener
  1294. le pointeur de la souris sur le petit carré, puis de cliquer, et,
  1295. SANS RELACHER le bouton gauche de la souris, changer comme vous le
  1296. souhaitez les dimensions de la zone.
  1297. * le pointeur de la souris change de forme. Il a l'aspect d'une double
  1298. flèche en diagonale, comme ceci :     +-
  1299.                       |\
  1300.                     \|
  1301.                         -+
  1302. * un fantôme de la zone apparaît.
  1303. * déplacez librement la souris jusqu'au moment où les dimensions vous
  1304. conviennent. Notez : on peut redimensionner la zone tant qu'elle fait
  1305. au minimum 10 pixels de haut et de large. On ne peut déplacer le cadre
  1306. hors des limites de la fenêtre visible. Pensez donc à préalablement 
  1307. agrandir au maximum cette fenêtre. On ne peut non plus déplacer le cadre
  1308. au delà du point d'origine de la zone. Exemple :
  1309.     (x2,y2)
  1310.       +---------------------+
  1311.       |            |
  1312.      /|            |
  1313.     / +---------------------+ (x3,y3)
  1314.     (x1,y1)
  1315.     Si le point de coordonnées (x1,y1) marque la pointe de la flèche
  1316. de cette zone, et (x2,y2) et(x3,y3) les points marquant les deux côtés
  1317. opposés de la zone, alors (x3,y3) ne pourra jamais être inférieur à
  1318.   x2+10 pixels, y2+10 pixels. BIEN RETENIR CECI : c'est seulement la
  1319. position du point de coordonnées (x3,y3) qui peut être modifiée.
  1320.  
  1321. * relâchez le bouton gauche.
  1322.  
  1323. OPERATION IRREVERSIBLE, SAUF A REDIMENSIONNER LA ZONE.
  1324.  
  1325.  
  1326.     2. Déplacer une zone de texte.
  1327.     ------------------------------
  1328.     * d'abord, activer une "zone de texte" en cliquant une fois
  1329. à l'intérieur. Si c'est bien une telle zone, elle s'affiche avec le petit
  1330. carré dont je vous ai parlé au paragraphe IV (F) ci-dessus.
  1331.     * amener le pointeur de la souris à l'intérieur de la zone de texte
  1332. activée, repérable au cadre rectangulaire qui l'entoure.
  1333.     * presser le bouton gauche, et ne PAS RELACHER ce bouton. Le pointeur
  1334. de la souris change de forme, et ressemble à une sorte de croix flèchée,
  1335. comme ceci :    
  1336.            /|\
  1337.          <--+-->
  1338.            \|/
  1339.         
  1340.     * cela fait apparaître un fantôme de la zone de texte.
  1341.     * déplacez alors ce fantôme, en déplaçant la souris, et sans relâcher
  1342. le bouton gauche.
  1343.  
  1344. CETTE OPERATION NE PEUT PAS ETRE ANNULEE, sauf en procédant à un nouveau
  1345. déplacement vers la position d'origine.
  1346.  
  1347.     (H) Dimensionnement dynamique des colonnes.
  1348.     -------------------------------------------
  1349.     Il est maintenant possible de redimensionner une colonne en se
  1350. servant de la souris. On procède ainsi : cliquer sur le titre de la
  1351. colonne, et SANS RELACHER le bouton gauche, traîner la souris dans la
  1352. direction voulue (gauche ou droite) jusqu'à l'obtention de la dimension
  1353. désirée. Pendant vos déplacements, une ligne verticale suit vos
  1354. déplacements pour vous aider à vous repérer. Le pointeur de la souris
  1355. change de forme, et prend l'aspect d'une double flèche :
  1356.  
  1357.                /|_|\
  1358.                \| |/
  1359.  
  1360.  
  1361. V En cas de problèmes ...
  1362. -------------------------
  1363.     (A) Mémoire vive.
  1364.     -----------------
  1365.     A priori, le seul problème que vous pourriez rencontrer est le
  1366. manque de mémoire vive de type "CHIP". Je répète que je ne pense pas que 
  1367. ce logiciel puisse fonctionner avec moins de 1 Méga octet de RAM.
  1368.     Pour ma part, je travaille sur A2000, 68000 à 7,14 Mhz, 5 Mo de RAM.
  1369.     Je vous conseille de fermer toutes les autres applications si vous
  1370. avez peu de mémoire sur votre machine.
  1371.  
  1372.     (B) Impression.
  1373.     ---------------
  1374.     L'impression peut être médiocre : pensez à régler le contrôle de
  1375.  "dithering" du Workbench. Mais, pour être franc, mieux vaut imprimer
  1376.  depuis le logiciel vers lequel vous exporterez vos dessins.
  1377.     Pour les tableaux, c'est vraiment un pis aller : il n'est pas
  1378. possible d'imprimer ne serait-ce qu'une page à la fois. En effet, tout
  1379. se fait en mode graphique pur, et vous pouvez juste imprimer une partie
  1380. limitée des données, à la fois.
  1381.  
  1382.     (C) Au sujet du presse-papiers.
  1383.     -------------------------------
  1384.     GEMSYLK n'utilise pas le Clipboard du Workbench. Donc, ne soyez
  1385. pas surpris si le copier-coller n'a aucune influence sur les autres 
  1386. logiciels ! La raison : je n'ai pas de DOC sur l'utilisation du Clipboard,
  1387. désolé ...
  1388.  
  1389.  
  1390.     (D) Pourquoi certaines valeurs ne sont pas affichées par les graphes
  1391.             empilés.
  1392.         --------------------------------------------------------------------
  1393.     Comme cela a été expliqué dans la description des graphiques de 
  1394. type : bandes, aires, il n'est pas logique d'empiler, donc d'additionner,
  1395. des valeurs de signes opposés. Aussi, GEMSYLK n'empile des valeurs que si
  1396. elles sont du même signe (positives, négatives). De plus, la règle de
  1397. programmation adoptée est la suivante : ce sont les valeurs de la première
  1398. série sélectionnée qui décident du comportement à l'affichage. Exemple :
  1399.     nous avons 2 séries de nombres, nommées S1 et S2.
  1400.  
  1401. S1    S2
  1402. 4    -5 => -5 n'est pas affiché 
  1403. 4    3  => les deux nombres sont affichés.
  1404. -2    -1 => les deux nombres sont affichés
  1405. -1    4 => 4 n'est pas affiché.
  1406.  
  1407.  
  1408.     (E) Pourquoi les fenêtres des graphiques sont-elles si petites ?
  1409.     ----------------------------------------------------------------
  1410.     Vous avez sans doute remarqué que lorsque vous créez un nouveau
  1411. graphique, ou bien en affichez un déjà défini, seule une partie du dessin
  1412. est visible, vous obligeant soit, à agrandir la fenêtre, soit à faire
  1413. scroller le dessin avec les ascenseurs. Pourquoi ?
  1414. * pour économiser la CHIP-RAM.
  1415. * parce que le graphique est toujours affiché dans sa taille réelle, et,
  1416. vous devinez que l'utilisation de la RAM devient critique si plusieurs
  1417. graphes sont affichés simultanément !
  1418.  
  1419.     (F) Pourquoi le logiciel s'arrête-t-il quand je demande de changer le
  1420.             type de graphique ?
  1421.     ---------------------------------------------------------------------
  1422.     C'est encore une fois un problème dû au manque de "Chip Ram". Pour
  1423.  éviter cela, AVANT d'appeler la boîte de dialogue de sélection du type de 
  1424. graphe, réduisez la taille des fenêtres contenant des graphiques, et,
  1425.  normalement, tout devrait bien se passer.
  1426.  
  1427.  
  1428.     (G) Pourquoi les titres et sous-titres sont-ils coupés ?
  1429.     --------------------------------------------------------
  1430.     Parce que la ZONE contenant le titre peut avoir une largeur supérieure
  1431.  à celle contenant le graphique. Vous devez, donc, soit faire des titres moins
  1432.  longs, soit choisir des polices de plus petite taille, soit, encore, remplacer
  1433. les titres par des "zones de texte" qui les simuleront à merveille, et ont l'
  1434. intérêt de pouvoir être librement placées.
  1435.  
  1436.     (H) Comment fonctionne l'affichage des étiquettes de l'axe X ?
  1437.     --------------------------------------------------------------
  1438.     Peut-être tes vous déçu(e) par le fait que les étiquettes soient
  1439. parfois coupées ; rassurez-vous, ce n'est pas un BUG. Simplement, cela
  1440. dépend de la taille de la police utilisée pour les étiquettes. Par exemple,
  1441. si l'on a un graphique normal (exemple : histogramme 2D).
  1442. ^
  1443. |
  1444. |
  1445. |
  1446. |
  1447. +--------+--------+--------+--->
  1448. |     |      |        |
  1449.  
  1450. retenez que ne sera affiché que ce qui tient entre deux repères de l'axe
  1451. horizontal. Admettons que la première étiquette soit "Nom 1" et la seconde
  1452. "agriculteur exploitant", le résultat sera :
  1453.  
  1454. ^
  1455. |
  1456. |
  1457. |
  1458. |
  1459. +--------+--------+--------+--->
  1460. |Nom 1     |Agricult|        |
  1461.       Exploita    
  1462.  
  1463.  
  1464.     (I) Pourquoi les zones de texte se déplacent-elles ?
  1465.     ----------------------------------------------------
  1466.     Erreur, mon cher Watson, car, tout est relatif en ce monde ! Cet
  1467. apparent déplacement est dû à une modification de l'aspect du graphique,
  1468. par exemple la demande d'afficher les étiquettes d'un des axes, alors 
  1469. qu'elles n'étaient pas visibles auparavant. La conséquence est une
  1470.  modification de la surface du graphique, donnant visuellement l'
  1471. impression d'un déplacement de texte. 
  1472.     Solution : déplacer manuellement la ou les zones concernées.
  1473.  
  1474.     (J) Pourquoi les nombres ne sont-ils pas affichés correctement ?
  1475.     ----------------------------------------------------------------
  1476.     Réponse brutale : parce que je programme en Blitz Basic version 2.1.
  1477. Ce langage semble totalement fâché avec les maths. Quelques exemples :
  1478. Posons : V=2,3 ; le Blitz "voit cela comme ceci ": V=2,299999. !!!!!!
  1479.     Astuce : dès que la longueur totale de la chaîne représentant le
  1480. nombre dépasse 8 caractères, l'affichage est faux. Exemple :
  1481.  
  1482. valeur                Affichage
  1483. ------------------------------------------
  1484. 12,45                12,45
  1485. 12345678            12345678
  1486. 123456789            123456700 GASP !!!!
  1487.  
  1488. Que faire ???
  1489. *************
  1490. * changer de langage de programmtion (solution à terme, vive le Pascal)
  1491. * utiliser intelligemment l'affichage. Exemple : au lieu d'essayer
  1492. de rentrer le nombre 123456789 (123 millions 456 mille 789)
  1493. Notons quelque part : unités = millions, et saisissons le nombre
  1494. 123,456 dont la précision est suffisante.
  1495.  
  1496.     (H) Au sujet de quelques bugs...
  1497.     --------------------------------
  1498.     Le première version diffusée sur Aminet, Gemsylk A.0 Beta, souffrait
  1499. d'un sacré "oubli" de ma part (et ce n'est pas de l'humour) : j'avais
  1500. oublié de réactiver les routines d'exportation vers GEM et Adobe !
  1501.     Cela a été réparé dans la présente version A.0.
  1502.     Cependant, il existe encore des lacunes :
  1503. * concernant GEM : parfois, les couleurs ou les tramages (motifs de
  1504. remplissage des figures) ne sont pas parfaitement repris. Les différentes
  1505. polices ne sont JAMAIS conservées, car c'est dû à une lacune du format de
  1506. fichiers de GEM. Heureusement, les styles (italiques ... )sont conservés.
  1507. * concernant l'édition : je me suis rendu compte que dans la version
  1508. A.0 Beta, si l'on cliquait avec la souris dans la zone d'édition, le
  1509. texte corrigé n'était pas modifié. Je vais résoudre ce problème.
  1510. Problème résolu dans la version A.0 a.
  1511. * méfiez-vous des sélections de matrices carrées : si votre plage
  1512. de chiffres est par exemple de 3x3 cellules, ou 10x10 cellules, etc ...
  1513. Gemsylk considère en effet que par défaut les données sont alors
  1514. rangées par colonnes, ce qui peut donner des réprésentations qui
  1515. semblent fausses. La seule solution (pour le moment) est de sélectionner
  1516. INDIVIDUELLEMENT le contenu de chaque série.
  1517.  
  1518.     (I) Pourquoi est-il "impossible" de choisir le style des graphes
  1519.         X-Y ?
  1520.         ----------------------------------------------------------------
  1521.     Rassurez-vous, il n'y a pas de problème. Simplement, il faut 
  1522. comprendre que lorsque vous choisissez, dans "FORMAT/SERIES" de modifier
  1523. la série numéro UN, vous agissez sur le style des valeurs X ! Donc, cela
  1524. n'a au cun effet sur la représentation. Retenez que la première série Y
  1525. valide s'appelle "série 2", la seconde série Y valide "série 3", etc ...
  1526.  
  1527. VI DESCRIPTION DES PRINCIPAUX TYPES DE GRAPHIQUES
  1528. -------------------------------------------------
  1529.     (A) Histogrammes 2D.
  1530.     -------------------
  1531. C'est le graphique par défaut proposé par GEMSYLK. Aucune remarque parti-
  1532. culière.
  1533.  
  1534.     (B) Courbes 2D.
  1535.     ---------------
  1536. A ne pas pas confondre avec les graphes de type "Points X-Y". En effet,
  1537. les courbes en 2D ne servent pas à représenter une fonction, mais les
  1538. différentes valeurs prises par une série, tout comme les histogrammes.
  1539.  
  1540.     (C) Vagues en deux dimensions.
  1541.     ------------------------------
  1542.     La bordure est TOUJOURS en noir. 
  1543.     Cela n'a pas de sens de demander ce type de graphique lorsque 
  1544. l'on travaille sur des séries comprenant des valeurs de signes opposés.
  1545.     La représentation n'est juste que dans la mesure où TOUTES les données 
  1546. sont positives ou nulles, ou bien négatives ou nulles.
  1547.     D'autre part, prenez garde à l'ordre des séries. Il faut toujours que 
  1548. la première série soit celle comprenant les plus fortes valeurs, et 
  1549. inversement pour la dernière série. En effet, le principe de ce type de 
  1550. graphique est de "superposer" les séries. Ainsi, certaines valeurs semblent
  1551. cachées. Si c'était le cas, il faudrait utiliser soit des "courbes", 
  1552. soit des "bandes".
  1553.  
  1554.     (D) Bandes en 3D.
  1555.     -----------------
  1556.     Ici encore, il faut que toutes les valeurs soient du même signe, sinon, 
  1557. la représentation est VOLONTAIREMENT corrigée par GEMSYLK.
  1558.  
  1559.     (E) Aires en 2D.
  1560.     ----------------
  1561.     Mêmes remarques pour le signe des valeurs que pour les bandes en 2D.
  1562. Il est possible de forcer GEMSYLK (il n'en souffre pas) de calculer le %
  1563. correspondant à une valeur donnée, et de l'afficher. Cf. menu 
  1564. "enrichissements".
  1565.  
  1566.     (F) Points X-Y.
  1567.     ---------------
  1568.     Correspondent à ce que l'on nomme très souvent les graphiques en
  1569. "nuages de points". ATTENTION : pour afficher un tel graphe, vous devez 
  1570. avoir défini au moins 2 séries. DE PLUS, la première correspond aux valeurs
  1571. de l'axe des abcisses (axe des X). Voir ausssi : menu "définir séries".
  1572.  
  1573.  
  1574.     (G) Camemberts ou secteurs.
  1575.     ---------------------------
  1576.     Correspondent à ce que l'on nomme habituellement des "camemberts". 
  1577. Ceux-ci sont en deux dimensions. On peut choisir l'aspect de chacune des 
  1578. parts (ou des portions, ou des quartiers, au choix) : couleurs de 1er et second plan, trame de remplissage.
  1579.     Des remarques importantes toutefois :
  1580.     * un tel graphique ne peut contenir de valeurs négatives.
  1581.     * pour obtenir l'affichage des % correspondant à chaque part, il faut
  1582. activer l'option "afficher pourcent" du menu "enrichissements".
  1583.     * d'autre part, on peut obtenir, en plus du %, l'affichage de la valeur
  1584. effective en activant l'option "afficher valeurs" du menu "enrichissements".
  1585.  
  1586.     (H) Histogrammes en 3D.
  1587.     -----------------------
  1588.     Pas de remarques particulières.
  1589.  
  1590.     (I) Bandes en 3D.
  1591.     -----------------
  1592. Mêmes remarques que pour les bandes en 2D.
  1593.  
  1594.     (J) Aires en 3 dimensions.
  1595.     ---------------------------
  1596.     Toujours la même remarque concernant le signe des éléments des séries. 
  1597. Cela a-t-il un sens d'"empiler" des valeurs de signes opposés ????
  1598.  
  1599.     (K) Courbes en 3 dimensions.
  1600.     ----------------------------
  1601.     L'ordre d'affichage a été inversé : GEMSYLK commence par la dernière
  1602.  série, qui est affichée en arrière plan, et continue ainsi jusqu'au
  1603.  premier-plan, sur lequel est représentée la première série.
  1604.  
  1605.     (L) Vagues en trois dimensions.
  1606.     -------------------------------
  1607.     L'ordre d'affichage a été inversé : GEMSYLK commence par la 
  1608. dernière série, qui est affichée en arrière plan, et continue ainsi 
  1609. jusqu'au premier-plan, sur lequel est représentée la première série.
  1610.     Tout comme pour les vagues en 2 dimensions, il serait souhaitable que 
  1611. toutes les valeurs d'une série soient du même signe.
  1612.  
  1613.     (M) Manhattan en 3D.
  1614.     --------------------
  1615.     Ils ont la couleur, la saveur, des histogrammmes, mais ils sont 
  1616. en fait différents. En effet, ils permettent une représentation en profondeur 
  1617. des différentes séries, alors que les histogrammes se limitent à juxtaposer 
  1618. les séries (mettre les barres les unes à côté des autres).
  1619.  
  1620.     ^
  1621.     | U
  1622.     | U           U
  1623.     | U  U     U  U        U=série 1
  1624.     * U  U* U  U  U        *=série 2
  1625.     * U* U* U  U* U
  1626.     *--*--*--*--*---->
  1627.        /*  *  *  *  *
  1628.       /
  1629.      /
  1630.  
  1631.     (N) Histogrammes horizontaux en 2D.
  1632.     ----------------------------------
  1633. Fonctionnent comme les autres histogrammes, sauf que le graphique bascule
  1634. de 90° vers la droite. Soit :
  1635. Histogramme standard :
  1636.     ^
  1637. axe des    |     U
  1638. Y    | U   U U
  1639.     | U U U U
  1640.     | U U U U
  1641.     +----------->
  1642.     axe des X
  1643.  
  1644. Et pour les histogrammes horizontaux :
  1645.     |
  1646. axe des    |******
  1647. X    |****
  1648.     |***
  1649.     +----------->
  1650.     axe des Y    
  1651.  
  1652.     (O) Barres horizontales en 2D.
  1653.     ------------------------------
  1654. Fonctionnent comme les autres barres, sauf que le graphique bascule
  1655. de 90° vers la droite. Soit :
  1656. Barres 2D  standard :
  1657.     ^
  1658. axe des    |     *
  1659. Y    | *   * *
  1660.     | * * U U
  1661.     | U U U U
  1662.     +----------->
  1663.     axe des X
  1664.  
  1665. Et pour les Barres horizontales :
  1666.     ^
  1667.     |
  1668. axe des    |===***
  1669. X    |=***
  1670.     |=====**
  1671.     +----------->
  1672.     axe des Y    
  1673.  
  1674.     (P) Histogrammes horizontaux en 3D.
  1675.     ----------------------------------
  1676. Fonctionnent comme les autres histogrammes, sauf que le graphique bascule
  1677. de 90° vers la droite. Cf. explications pour les histogrammes horizontaux
  1678. en 2D.
  1679.  
  1680.     (Q) Barres horizontales en 3D.
  1681.     ------------------------------
  1682. Fonctionnent comme les autres barres, sauf que le graphique bascule
  1683. de 90° vers la droite. Cf. explications pour les barres horizontales en 2D.
  1684.  
  1685.  
  1686.  
  1687.  
  1688. Terminé : 1/05/1999.